Associazione Sammarinese Giochi Storici

MENSILE SETTEMBRE 2026: KAWANAKAJIIMA 1561 – Cape St. Vincent Report

PROVA SUL CAMPO

Prova sul campo rappresenta “la voce” dei soci A.S.G.S. in merito a vecchie e nuove simulazioni che il mercato dei board-wargame offre. Una serie di pagine dove poter trovare piccole recensioni e/o resoconti di partite sui board-wargame che vengono giocati dal gruppo. Siamo sempre alla ricerca anche di collaboratori; se volete inviare articoli su giochi che amate e conoscete, contattate l’Amministratore.

A partire dal gennaio 2018 si pubblichiamo 2 tipi di recensione sul Mensile: PLAYTEST EFFETTIVO e POTENZIALE DINAMICO.

Il PE è una recensione basata su partite giocate; sarà quindi approfondita e potrà avvalersi di valutazioni anche da parte di altri giocatori/collaboratori.

Il PD è una recensione basata sulla “percezione del potenziale dinamico” del gioco. Piazzamento di mappe e pedine, verifica dell’ambientazione e ricostruzione storica, lettura delle regole; in pratica si “legge il gioco” invece che giocarlo. E’ l’approccio tipico del collezionista di board-wargame…

 

POTENZIALE DINAMICO

 

KAWANAKAJIMA 1561

Serious Historical Games

Scatola

Di piccole dimensioni, con una bella immagine di copertina. Sul retro solite utili informazioni generiche.

Mappe

Di dimensioni standard, la mappa è molto bella, suddivisa in zone. Nella parte “bassa” si distende il fiume Chikumagawa, con varie diramazioni ai bordi; poi zone pianeggianti, boschi, fattorie, ecc.

Pedine, counters

Due I set di pedine, di cui uno solo raffigurante le unità coinvolte nella battaglia. Suddivise in colori diversi per i vari Clan, appaiono chiare e con immagini dei guerrieri/specialità molto belle. Il secondo set è dedicato ai vari marker.

Dadi

2 d6

Tabelle di gioco

Unica tabella, che raccoglie i modificatori dei terreni, la sequenza di gioco, la risoluzione fuochi a distanza e mischie. Oltre a questo le varie posture e i relativi segnalini tattici da assegnare. Presente anche un breve Glossario, sempre utile.

Rulebook 

sedici le pagine del libretto di cui solo dieci regole effettive; seguono esempi di gioco e scenari. Le regole sono quelle aggiornate, direi ormai stabilizzate, con difficoltà medio/bassa, chiare.

Molto bello l’esempio di gioco, tutto illustrato; al centro del libretto, poi, una bellissima mappa a colori della battaglia, con le posizioni delle Armate e lo sviluppo della stessa.

La bibliografia, in ultima pagina, è interessante; i testi di S. Turnbull la fanno da padroni.

Impressioni di gioco

Partiamo dalla Sequenza del turno, suddiviso in tre fasi:

– Fase Amministrativa; la prima scelta importante è quella della Postura, valida per l’intera Armata. In pratica fra le 7 posture, da quella molto aggressiva a quella estremamente difensiva, saranno disponibili tutta una serie di marker utilizzabili nei combattimenti che danno origine a modificatori vantaggiosi (riferiti ad una postura).
Si controllano poi le unità in comando o meno, l’iniziativa e possono arrivare i rinforzi.
 
– Fase di Attivazione; il cuore del gioco. Il giocatore con iniziativa attiva una Divisione o fà entrare i rinforzi; possono essere definite le cariche di cavalleria; il giocatore inattivo esegue fuoco difensivo; il giocatore attivo esegue le mischie. Si registrano le perdite per entrambe le fazioni.
 
– Fase di Riorganizzazione; si cerca di riorganizzare unità disrupted; si rimuovo i vari segnalini di tattica; avanza il turno e si controllano le condizioni di vittoria.

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In attesa di una partita con avversario, pubblico un breve Report da giocatore estero (BGG):

Kawanakajima 1561, Battles of the Sengoku Jidai by Philippe Hardy
 
This is the setup. Takeda is the orange/yellow/red counters with red cubes marking the leaders. Uesugi is the blue/purple/green/teal counters with blue cubes on the leaders.
 
The battle begins in the early morning with fog blanketing the field for the first 4 turns. As such, no missile/gunfire and no charges by the cavalry until the fog burns off.
 
Lord Takeda has crossed the river and sent a detachment to the left to take and block the ford. Takeda troops have crossed the river overnight in order to attack the Uesugi troops in the open field in the early morning.
 
This is going to be bloody, desperate and brutal. No cover, open ground, absolute warfare.
 

Cosa mi è piaciuto: grafiche, complessità medi/bassa del sistema

Cosa mi ha deluso: la risoluzione delle mischie, che obbliga a vari calcoli per modificatori

 

LIBRO DEL MESE

 


AAR

Battaglia di Cape St. Vincent, sistema Flying Colors – GMT

Lo scenario viene giocato con due amici/Soci ASGS, Edoardo (al comando della flotta inglese) e Roberto, al comando con me della flora spagnola.

Sede: la mia war room; data 6 agosto – 13 agosto.

Scenario che inizia con un set up che vede la flotta di Jarvis (Ammiraglio inglese) tagliare la linea spagnola; in retroguardia una decina di vascelli (Roberto) e più avanti il grosso degli spagnoli con Cordoba )io).

La realtà storica finisce qui, come si vedrà.

Il sottoscritto manovra le 20 navi con favore del vento verso la linea inglese; Roberto cerca di seguire, in attesa di 3 vascelli che invierò in suo soccorso.

Ma è Edoardo che cancella la storia, con u n attacco immediato, da parte delle cinque navi in testa alla sua linea sotto comando di Parker, alla retroguardia comandata da Roberto (Moreno). E immediatamente emergono le differenze di potenza e manovrabilità delle navi nello scenario rispetto a quelle utilizzate nei precedenti (più piccoli, anche scontri fra turchi e russi): quasi tutte le navi appartengono alla categoria “74 o più cannoni”, gli equipaggi sono migliori, l’audacia inglese è 2 (!). Il tutto provoca ad entrambe le flotte colpi tremendi, sia alle vele, sia agli scafi.

Tre delle navi inglesi hanno la peggio nei combattimenti con la retroguardia spagnola, ottimamente manovrata da Roberto. 

Tutta l’area dello scontro si anima, si muove, tanto da apparire un set cinematografico! Proprio bello!

Nel frattempo, più a nord, le navi inglesi sotto comando di Jarwis, Thompson e Nelsom arrancano, in cerca di vento a favore che le possa dirigere verso gli spagnoli di Cordoba.

Da parte mia (Cordoba) stò arrivando a contatto con le prime due navi inglesi; a breve sarà battaglia, anche in questo settore.

La posizione degli inglesi e le necessarie manovre per poter ricreare quello che fece Nelson (disubbidì all’ordine dell’Ammiraglio invertendo la rotta per poi tagliare la linea spagnola e catturare due navi) non risulta facile. Abbiamo anche pensato ad un errore nella direzione del vento, ma in realtà sembra tutto realistico; la flotta spagnola venne attaccata molto più a nord da Nelson e di quanto al momento è posizionata in mappa. Edoardo doveva forse aspettare un paio di turni, navigare in linea e pi tentare di virare di prua con vento di bolina per simulare gli eventi storici. 

Il 13 agosto riprendiamo lo scenario ma…giochiamo appena un altro turno e gli inglesi si arrendono!

Cosa è successo?

Gli inglesi ha perso la battaglia contro la retroguardia spagnola (Roberto) con 2 vascelli Dismasted, altre fuori comando e con danni gravi.

La linea rimasta a contrastare le mie navi (17), in pratica NON manovra! Gira, rigira, di bolina, di take e alcune finiscono in Iron! Nelson non sarà l’eroe di questa battaglia.

Io con le mie navi attacco da fronte e da retro 3 vascelli inglesi e altri sono in pericolo. 

Edoardo alza bandiera bianca.

Concluso lo scenario, per, partono le osservazioni, in particolare sulla possibilità che si possa effettivamente simulare tale battaglia.

Leggendo meglio le regole, in particolare le condizioni di vittoria, troviamo che è possibile creare situazioni in cui una flotta fugge.

Ecco, forse questo era possibile e lo spagnolo poteva cercare di uscire dalla mappa (soluzione poi non perseguita per le manovre inglesi). Io credo che la linea di fila inglese avrebbe dovuto continuare a veleggiare verso sud, tutta, girare di bolina e inseguire Cordoba. Solo in quel modo Nelson poteva poi tentare la manovra storica.

Da piazzare nuovamente!

War Galley DeLuxe – GMT

PARABELLVM XVII

IMPORTANTE – Pausa estiva

Titolo in P500 GMT

SAN MARINO ANTIQUA 2026